Spyfall : tout le monde connaît le lieu, sauf l'espion
Un lieu, des rôles, et un espion qui doit deviner où il est avant qu'on le démasque.
Spyfall se joue à la conversation, pas au buzzer. En début de manche, chaque joueur reçoit sur son téléphone un lieu commun à tout le groupe et un rôle qui lui est propre : à la station de ski, l'un est moniteur, l'autre secouriste, un troisième vend les forfaits. Un joueur ne reçoit rien d'autre qu'une phrase, « tu es l'espion ». S'ouvre alors une discussion libre où chacun s'interroge à tour de rôle. Les questions doivent prouver qu'on connaît le lieu sans le nommer, parce que l'espion écoute et cherche à le deviner. Lui doit répondre de façon crédible à des questions dont il ignore le contexte. Le jeu se gagne de deux façons opposées, ce qui en fait sa tension : le groupe l'emporte en accusant l'espion à l'unanimité, l'espion l'emporte en annonçant le lieu, ou simplement en tenant jusqu'à la fin du temps.
Les règles
- Chaque joueur reçoit sur son téléphone le lieu de la manche et un rôle qui lui est propre. Un joueur reçoit à la place la mention « tu es l'espion ».
- La liste de tous les lieux possibles est affichée publiquement : elle sert de grille de recherche à l'espion et de garde-fou aux autres.
- La discussion est libre et se tient à la voix. Chacun interroge qui il veut, personne n'a de tour de parole imposé.
- Une question trop précise donne le lieu à l'espion ; une réponse trop vague vous fait passer pour lui.
- Chaque joueur ne peut accuser qu'une seule fois par manche. Une accusation ouvre un vote, et il faut l'unanimité des autres pour démasquer.
- Une accusation qui échoue coûte un point à son auteur, et la discussion reprend où elle en était.
- L'espion peut annoncer le lieu à tout moment. S'il vise juste, il remporte la manche sur-le-champ.
- À huit joueurs et plus, il y a deux espions — et chacun croit être seul.
Comment y jouer
Crée le salon et partage le lien
Trois joueurs suffisent, mais Spyfall prend sa dimension à partir de cinq. Chacun entre par le lien, avec un prénom, sans compte.
Lis ton lieu et ton rôle en privé
Ils s'affichent sur ton téléphone seulement. Même quand la partie est projetée sur une TV, ni le lieu ni les rôles n'y apparaissent avant la révélation.
Interroge, doute, accuse
Posez-vous des questions à voix haute pendant que le chrono tourne. Quand vous tenez un suspect, lancez l'accusation depuis votre téléphone : le vote se joue à l'unanimité.
Avec un écran public
Sur un écran public, la TV affiche le chrono, la liste des lieux possibles, les accusations et les votes. Le lieu de la manche et les rôles ne quittent jamais les téléphones.
Quand y jouer
Questions fréquentes
- Quelle est la différence avec L'Imposteur ?
- L'Imposteur porte sur un mot : chacun donne un indice, puis on vote. Spyfall porte sur un lieu avec des rôles distincts, la discussion est libre, et l'espion peut renverser la partie en devinant le lieu. Les deux se complètent, beaucoup de groupes enchaînent l'un après l'autre.
- Faut-il pouvoir se parler ?
- Oui, c'est le cœur du jeu. En présence ou à distance sur Discord, WhatsApp ou une visio. Les accusations et les votes, eux, passent par les téléphones.
- Que se passe-t-il si l'espion se trompe de lieu ?
- La manche s'arrête immédiatement et il perd. C'est un vrai risque : annoncer trop tôt coûte la partie, attendre trop longtemps laisse le groupe s'organiser.
- Les lieux conviennent-ils à une soirée en famille ?
- Oui. Les lieux sont des endroits du quotidien ou faciles à se représenter, sans rien de sexuel, violent, politique ou religieux, et les rôles se comprennent dès une dizaine d'années.
Les autres formats
Comparé aux autres solutions
Prêt·e à lancer un salon ?
Un lien, un prénom, et tout le monde joue. Aucun compte requis pour les joueurs.
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