L'Imposteur : tout le monde a le même mot, sauf un
Un mot pour tous, un mot différent pour l'imposteur. À lui de survivre sans se trahir.
L'Imposteur est le format qui déclenche le plus de fous rires et de disputes amicales. Au début de la manche, chaque joueur reçoit un mot sur son téléphone. Tout le monde a le même — sauf une personne, qui reçoit un mot voisin sans savoir qu'elle est l'imposteur. Chacun donne ensuite un indice à voix haute, à tour de rôle : un seul mot, assez précis pour prouver qu'on connaît le sien, assez vague pour ne pas l'offrir à l'imposteur. Puis tout le monde vote. Si le groupe élimine l'imposteur, il gagne ; si l'imposteur survit, ou s'il devine le mot des civils, il rafle la mise. Ce qui rend le format addictif, c'est qu'il ne récompense ni la culture ni les réflexes, mais la lecture des autres — et que l'imposteur, souvent, ne comprend qu'il est imposteur qu'après deux tours.
Les règles
- Chaque joueur reçoit un mot secret sur son téléphone. Un seul joueur — l'imposteur — reçoit un mot différent, mais proche.
- Personne ne sait qui est l'imposteur, pas même lui au premier tour.
- À tour de rôle, chacun donne un indice d'un mot lié à son mot secret. Répéter un indice déjà donné est interdit.
- Après un tour d'indices, tout le monde vote pour le joueur qu'il soupçonne. Le plus voté est éliminé et son mot est révélé.
- Si les civils éliminent l'imposteur, ils gagnent la manche.
- Si l'imposteur reste en jeu jusqu'à la fin, ou s'il devine le mot des civils avant d'être éliminé, il gagne.
- En option, un Mr White ne reçoit aucun mot : il doit tout improviser à partir des indices des autres.
Comment y jouer
Crée le salon et partage le lien
Trois joueurs suffisent, mais le jeu prend son ampleur à partir de cinq. Envoie le lien dans votre groupe : chacun entre avec un prénom, sans compte.
Lis ton mot en privé
Au lancement de la manche, ton mot s'affiche sur ton téléphone uniquement. Ne le montre à personne — même sur un écran public partagé, il n'apparaît jamais.
Donne un indice, puis vote
Chacun parle à son tour. Après le tour d'indices, votez depuis vos téléphones. Le serveur révèle l'éliminé, son rôle et son mot, puis relance une manche.
Avec un écran public
Sur un écran public, la TV affiche l'ordre de parole, le décompte des votes et la révélation. Les mots secrets et les rôles ne quittent jamais les téléphones.
Quand y jouer
Questions fréquentes
- Quelle est la différence avec Undercover ou Mr White ?
- C'est la même famille de jeux : un mot commun, un mot proche pour l'infiltré, des indices puis des votes. Zazouuh en propose une version en ligne, en français, avec les paires de mots écrites pour la culture française et le rôle Mr White en option.
- Combien de joueurs faut-il au minimum ?
- Trois, mais à trois l'imposteur a peu de marge. Cinq à huit joueurs est le format le plus équilibré. Au-delà de dix, le serveur peut ajouter un second imposteur.
- Peut-on y jouer à distance ?
- Oui, à condition d'avoir un canal vocal : les indices se donnent à l'oral. Discord, un appel de groupe WhatsApp ou une visio suffisent. Les votes, eux, passent par les téléphones.
- Les mots conviennent-ils aux enfants ?
- En mode famille, les paires portent sur des thèmes accessibles dès sept ans : animaux, école, cuisine, objets du quotidien, vacances. Le vocabulaire est vérifié à la relecture.
Les autres formats
Comparé aux autres solutions
Prêt·e à lancer un salon ?
Un lien, un prénom, et tout le monde joue. Aucun compte requis pour les joueurs.
Créer un salon — gratuit